9.5
继承约束德劳内
- 约束德劳内算法集成进了UE C++内
- 新增了普通德劳内+手动过滤方式
- 生成面的算法应用顺序流程

文字始终面向摄像机
- 解决之前顶部往下看文字不跟着是相机的问题
制作填图UI

自定义线新增名字

中键按住上下可以上下 去掉
走路遇到山体嘎噔嘎噔的 点击线会线跳动0.0.0在回去 F1 F18 F19 F2
9.12
三维填图
- UI制作
- 避免重复点击
- 条目之间可以拖动更改位置
- 多条线的顺序连接问题
未做线隐藏排除点击 圆角问题没有解决 相同的面生成一次就不能在生成了 自定义线的文字大小,文字的中文支持

修改bug
- 编辑器可以,打包后检查地面失效,360球,放置水面等失效
- 重新制作C++类,只允许白名单或者排除列表的射线检测法,
高清放大
- 能执行了,还差一些调节参数,以及集成
9.18
三维填图
- UI完成
- 支持原始界线和自定义线融合生成,不必非的单独自定义线或者单独界线
- 生成的面加入到树
- 相同面不重复叠加,不重复进入数
- 相同的线也不能重复添加到UI
- 上下拖拽UI轻微改动
- 生成面的时候添加面名字,生成位置为面的最大区域内
- 删除面的时候,贴花也要跟着删除
命名贴花
- 使用CurveSmoothness方法,可调节幅度,自适应线段长短,输出对应的大小值
- 面的命名贴花,计算最大面积范围内的中心点为命名中心位置,并根据面积大小自动化适配命名贴花大小
- 调整字体,使用微软雅黑字体,文字支持中文
9.26
测量支持约束
- 完成了横向约束,并且可以支持输入角度
- 基本完成竖向约束,但是还有待更改
- 更改中文支持,阿里普惠体,并且更改大小
修改bug
-
隐藏物体后,去除碰撞 三维填图
-
生成完毕面后清除所有面板
-
统一了一下鼠标单击选择逻辑,使用同一套射线检测逻辑,避免重复多次使用射线
-
修改标尺第二次放置文字不随视角变小的bug
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找边角垂直测量
-
捕获边角的点
操作模式
- 新增中键上下移动
新增地貌风格
- 荒漠材质调整
