5.9
地编工作
- 制作基于世界的水材质
- 重制自动化道路材质
- landform多材质切换,目前多弄了2款
- 添加一些建筑
修改bug
- 水体编辑支持landscape
- 开局设置纹理池大小
- 更新替换地质材质
- 操作模式支持获取landscape的高度,始终能聚焦到地表
- 初始化不可点击对象
- 河水的地面不长草,先用layer图层去刷没了
- 河道规范一些,mask图重新制作一下
- 鼠标在编辑框和对象树框滚轮滚动,应该只是翻页而不是场景也动
- 加一个滚轮速度
打包演示项目
还差一些功能bug
- 测试不同项目cesium初始化
- 对象树的岩性曲面名称
5.16
修改bug
- color picker改一下,英文;预制颜色
- 水工模型不能接受贴花投射
- 地下的自定义材质功能
- 地下钻孔随着分散而拉长
- 剖切UI
- 上下水库模型有一点点问题
新增
- 通过客户端切换不同项目
- 平洞的模型以及状态
- 重做天气系统
- 自定义材质
- 更新蒲县
5.23
修改bug
- 打包之后天气系统粒子效果消失问题
- 更改bug,透明地表之后草地也跟着透明
- 新增对象树名称过长,支持手动指定最大长度,中间用省略号
- 对象的属性和值过长,自动换行的UI问题
- 更改对象树岩性名称
完善水工模型
- 增加地表材质
- 移交
- 发现显示问题,李老师和宝龙修改了非流形线问题
- 清远项目
写软著
5.30
优化系统,改bug
- 第三人称切换视角
- 平洞在多加几个,并且添加了属性
- 界线加一个标注,表示是哪种,岩性
- 换成之前的指北针,平面的,
- 去掉雾,光照改一下,结构面看不清晰
- 风化实体和地形曲面没有加透明度,体也不对
- 有一个岩性实体没有加上材质
- 钻孔拉伸要断开,不是拉伸
- 不用选择水工模型,下拉列表,选择输水管道,然后剖切
- 风化实体材质没有加上
- CRS加载偶尔出错
- 漫游,最好也提供快速聚集到上下水库的按钮,直接切换上下水库地方
- 地下的上下水库都要加入进来
- 增加一个属性,风化的

自动化流程
- 新增一个完全自动化流程的项目
- 接入水工模型
- 还差一点修改和打包
- 演示的时候先展示4个结题内容,地表编辑放在监测之后
演示点位选择