3月7
1.优化语义分割程序
(1)直接利用预测id匹配图例
(2)直接使用像素预测概率的0-1的值来制作遮罩,大幅提升时间
(3)重设输出分辨率
(4)复杂提取,去拼接直接预测概率的遮罩
(5)下一步准备虚拟环境,干净的
2.CAD To UE
(1)基本完成自动化流程,还差坝轴线对象优化
(2)重定UV
目前的问题,材质无法展现
(1)展UV程序效果还是不太好,尝试使用blender库
(2)模型本体存在问题,1是大坐标问题(可能在坐标转换解决) 2是布线不太行,法线不正确,导致材质不正确
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3月14
1.水工模型独立程序
(1)设置抬升和下降,并设置回归锚点
(2)新增点击物体,对象树对应跳转
(3)解决法线反了和uv不均匀问题,以及制作三轴世界坐标纹理采样
(4)打包
3月21号
研究网格体距离场,解决穿插渲染重叠部分
(1)解决距离场随着镜头拉远消失的问题
(2)不开lumen全局光照,单独使用网格体距离场渲染
(3)制作距离场材质掩码逻辑
(4)应用还差:目前不支持平面产生距离场,待研究平面产生距离场掩码,或者依据现有平面生成简单体,从而产生距离场
研究transform框架的实现
(1)编码层和解码层
(2)层级里面的多头注意力机制,KQV输入、前馈网络
3月31号
新增隔离功能,
多选点击选中模式,点选对象树,右键隔离显示,隔离状态点击
研究训练可行性
配置环境
接下来任务
- 能简单走通训练流程,写专利
- AI地貌识别集成孪生地表
- 等待李老师的体然后进行水工模型交付
- 最终的项目整理和打包使用