1- 3月份对平台的bug修改完善和增加新对象

  • 定位搜索,输入规则和匹配地表
  • 模型放置的数值框移动贴地面,模型绑定gizmo,以及显示错位等bug
  • 新增地质点
  • 新增地质界限
  • 新增绘制线、墙,以及闭合高亮
  • 新增缓存——地质材质缓存,模型放置缓存,POI钻孔、标识、文字、线、缓存
  • 树的UI、功能bug,以及新对象能够进入树
  • 地质体默认隐藏
  • 地质体的点击bug,忽略隐藏点击,点击后操作聚焦等

4月份 主要开始重构之前的蓝图代码

5-6月份 新增功能

  • 新增上传一张照片,自定义添加地质材质
  • 第一次尝试使用c++写逻辑,写了耳切法,新增绘制面标注,以及进入树,面缓存
  • 《基于数字孪生的工程地质汇报系统》专利完成

7月份 主要发现更改目前bug

  • 环境完善,如删除月球、更改背景表现,雨调大,声音关闭
  • 点击bug,点击不到ui和点击到隐藏物体
  • 点击场景切换bug
  • 更新数据后随着更改代码调用逻辑
  • 树的眼睛按钮的批量操作bug
  • 模型放置斜面放置bug
  • 自动化顺序bug

8-10月份 开始使用c++新增功能

  • 对象树变为c++重构
  • 新增对象树的眼睛缓存
  • 新增放置通用水工模型,以及缓存,放置进入树里
  • 更改放置的通用模型和普通模型来回点击bug
  • 研究UE将数据写入json,测试了通用水工模型写入,支持后续指导
  • 新增了3种线型

11-12月份 开始研究深度学习以及制作360

  • 将不是2:1的全景通过压缩360球实现能看效果
  • 尝试使用虚拟纹理导入查看
  • 新增360UI以及文字、图片、切换标签功能
  • 集成线型
  • 能够使用comfyUI加载大模型并且语义分割遥感影像

2025工作准备

(1)完成语义分割独立程序

(2)完成水工模型UE端的独立程序

(3)至少完成一篇专利

(4)可以参与两篇软著

(5)学习机器学习、深度学习和图像识别,至少跑通一个实用的功能点的训练数据整理方法,模型训练方法,迭代方法,参数优化方法。

(6)继续完善透明地质程序和新增需求功能,如新增物理动画和相关逻辑,新增完善材质库等