基础操作
泡沫
半衰期
1.调试方法:重新模拟气泡
2.点开vary按钮,气泡会随机寿命,1=30帧
气泡尺寸

气泡越大,上升速度也越来越快

![]()




改变大泡泡的比例
从物体上发射泡泡

B2B



下降速度小,多用于模拟瀑布,气泡下降慢

1就黏住了(洗车),0.5默认,也是流下去
技巧
增加光滑度
1.增加网格
2.速度过快,细节不够,增加步数(每一帧多走几次好渲染出这一帧该有的细节)
3.渲染里面增加网格smoothing




气泡越大,上升速度也越来越快

![]()




改变大泡泡的比例
从物体上发射泡泡




下降速度小,多用于模拟瀑布,气泡下降慢

1就黏住了(洗车),0.5默认,也是流下去
1.增加网格
2.速度过快,细节不够,增加步数(每一帧多走几次好渲染出这一帧该有的细节)
3.渲染里面增加网格smoothing


