1.材质特效

溶解特效

遮罩和扰乱

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折射特效

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向Z轴下取舍

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节点、函数

闪烁圆粒子

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SphereMask

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用这个UV容易形成粒子像整体一样

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月神TexSV

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标准UV扰动 遮罩材质

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Fresnel

Fresnel原理

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Fresnel原理实现

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技巧

Power和Multiply配合使用,边缘更虚化,剩余部分更亮

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折射

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粒子

设置边界

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