打光方法

​ ● 主光,打出主体,高光、暗面

​ ● 补光,让阴影也有层次柔和

​ ● 背景光,亮度不能强

​ ● set light场景灯,照亮背景的

​ ● kicker light 加强灯,所需位置提供高度受控的加强灯,突出画面重心,提供反射

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摄像机跟踪物体

金色夕阳

​ 1. 3个定向光源、天光、天空大气、体积云、后处理体积,打个组

​ 2. 后期处理:无光照;exp——计量模式(手动)——曝光补偿打开——关闭应用物理摄像机曝光;ray——类型改为最终聚集(增加反射光)——最大粗糙度、最大反弹设为1。

​ 3. 3个定向光之一设为主光源,改名字;设为可移动;sun——开启大气太阳光;ctrl+l查看

​ 4. 体积云(起到反光板作用,为天光创建补光)

​ 5. 天光——事实捕获——可移动,按下重捕获;cast——开启投射管线追踪阴影。

​ 6. 完成正常时间天气

​ 7. 开启指数高度雾——开启体积雾——散射颜色、内向散射颜色改为黑色——雾密度0.05,高度衰减0.66,散射分布0.9,消光范围3.9

​ 8. 主光源,取消点选投射光线追踪阴影

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阴天

​ 1. 后期处理:无光照;exp——计量模式(手动)——曝光补偿打开——关闭应用物理摄像机曝光

​ 2. HDRIBackdrop拖入场景,镜头拉远,拉低——场景会变暗

​ 3. 选中HDRI自身组件的天光——向上移动这个组件,超过自身的场景,这次移动HDRI场景不会变暗

​ 4. 替换HDRI背景,调整强度

​ 5. 拖入指数高度雾,颜色加深一些,打开体积雾;调节散射分布,消光范围

​ 6. 添加一个定向光源,朝下照射,强度0.2,体积散射强度50(有了雾气,可以通过定向光源方向控制雾气方向)

​ 7. 后期处理,色温调成5500-6000;饱和0.8;晕映调大(阴暗的角落会更暗);曝光补偿0.5;饱和度0.8

夜晚

​ 1. 拖入BP_Sky_Sphere,SunHeight调成-1

​ 2. 拖入定向光源,照向地面,间接光照3,色调颜色改为偏蓝,关闭投射光线追踪阴影(换取雾气效果)

​ 3. 拖入后期处理,无线范围,手动曝光,取消摄像机曝光;bloom——强度4,阈值0;ray——类型改为重力

​ 4. 拖入高度雾,雾内散射颜色改为黑色,定向内散射颜色改为黑色;开启体积雾,调节消光范围0.8和散射分布0.9;

​ 5. 拖入天光,ray——投射光线追踪阴影;光源——天空距离阈值1,较低半球为纯色关闭

​ 6. 调节定向光源的间接光照0.3

​ 7. 每次调节定向光,天光重捕获

​ 8. 场景内增加点光源增加氛围。烛光是暖色调温度;体积散射强度,源半径调大

​ 9.