r.SetNearClipPlane 0 恢复视觉画面靠近物体被裁切

r.Tonemapper.Sharpen 1(锐化画面)

r.ScreenPercentage 180(提高渲染屏幕百分比)

r.ForceLOD 0(将你搭建的植物模型精度强制LOD0)

foliage.ForceLOD 0(将你绘制的植物模型精度强制LOD0)

r.MotionBlurQuality 4(运动模糊质量)

r.MotionBlurSeparable 1(添加第二个可平滑噪点以提高模糊质量的动态模糊通道。0是关闭,1是开启)

远距离树会变成树干

Opacity Mask Clip Value

foliage.MaxTrianglesToRender

按`出控制台,输入,空格,试着打一串数字,10倍增大直到不再消失。

这个是画面里instance植被最大面数显示的限制,一组植被超过数量就会整组消失,数值足够大就不再消失999999999

![[D:\Document\文档\xwechat_files\wxid_m9opi37ilfgj22_9d3e\business\favorite\temp\微信图片_20250811094002_5.jpg]]

光追

r.RayTracing.Geometry.InstancedStaticMeshes.Culling 0 远距离剔除阴影

5.2版本远处阴影剔除的解决方法:r.RayTracing.Culling 0

r.Raytracing.Globalillumination.MaxRayDistance 0 全局光照计算中的光线的最大传播距离 0是无限,如果GI光线被剔除了,跟随摄像机变化,就需要把传播距离扩大,所有GI就能恢复