实操

参考

分镜提示词

分析输入图像的整体构图。识别所有出现的关键主体及其空间关系与互动。 生成一张和谐统一的 3x2 矩阵“电影镜头索引页”,在相同环境中展示这组主体的 6 个不同摄影镜头。 你必须根据内容调整标准电影镜头类型(例如:如果是群体,保持群体完整;如果是物体,则构图整个物体):

第一排(交代环境):

  1. 中景 (ELS):主体在房间的大视角中,视角从人物背后斜向下,人物在玩手机。
  2. 全景 (LS):完整展示主体和火堆,人物在玩手机。
  3. 中远景 :从腰部以上构图(人物),或展示物体的 3/4 视图,人物细节,人物在玩手机。

第二排(核心覆盖): 4. 中景 (MS):从腰部以上构图(或物体的核心部分)。重点表现人物和手机互动或动作,平视,看不到手机正面,人物表情正常。 5. 中特写 (MCU):从胸部以上构图。人物看手机开心的笑了一下。 6. 透过虚焦的火堆,听见木炭燃烧爆的声音,被吓了一跳,表情表现出被吓一跳的状态

确保严格的一致性:6 个面板中必须保持相同的人物/物体、相同的服装和相同的光影。景深应随景别真实变化(特写镜头应有背景虚化)。确保六个画面尺寸是一样的,不要像漫画一样有大有小,要平均6个画面大小 </指令>

一张包含 6 个面板的专业 3x2 电影分镜矩阵图。 该矩阵以全方位的焦段范围展示输入图像中的特定主体/场景。 顶排:宽广环境图、全景图、3/4 剪裁图。 中排:腰部以上视角、胸部以上视角、面部/正面特写。 底排:宏观细节、低角度仰拍、高角度俯拍。 所有画框均具备写实纹理、一致的电影级调色,并针对所分析的主体数量进行准确构图。

概念

赛璐璐是一种“塑料”(其实是一种热可塑性树脂),最早于1846年被发现。1870年美国公司为了生产这种塑料,注册了“Celluloid”的商标(谐音“赛璐璐”),后来这种塑料就被称为赛璐璐。

当时美国人喜欢用非洲象牙做台球,但真象牙不够用,所以赛璐璐一开始被用于取代象牙做假台球。

赛璐璐一开始被拿来做台球

到了1890年左右,随着照相机技术的进步,人们开始用赛璐璐制作胶卷。

赛璐璐胶卷

20世纪早期,好莱坞公司开始用赛璐璐胶片来制作动画。

赛璐璐动画(Cel Animation)的基本原理很好懂。

一般动画可以分成“动”和“静”两部分。静的部分不需要加复杂的动作,也不需要频繁改变颜色,所以可以画在不透明的纸上,当背景。

动的部分需要加很多动作,需要反复改,所以画在半透明的赛璐璐胶片上,当前景。

兔八哥画在赛璐璐上,椅子画在纸上

一部赛璐璐动画的拍摄,就是把画在纸上的静态背景,和画在赛璐璐胶片上的动态前景,叠加在一起拍出来。

动画师正在调整赛璐璐和背景

这就是为什么,很多早期动画的人物和背景之间,颜色会有比较明显的差异。

注意看,汤姆猫(前景)和森林(背景)的着色是有明显差别的

赛璐璐动画技术后来传到了日本,日本早期的动画主要都是赛璐璐动画。

日本动画的赛璐璐胶片主要由富士公司生产,后来富士公司停产了,日本动画只好集体转向电脑绘画(当然最主要还是因为赛璐璐太贵,电脑作画太便宜)。

赛璐璐动画都是平涂上色,而好的赛璐璐动画对平涂的要求较高,需要叠加更多的阴影和特效,相当于自带后期,因此很多日本老动画的质感看起来特别舒服。

赛璐璐时代的柯南。柯南刚转电脑绘图的那几年(大约2006年左右),画风简直惊悚。这几年才慢慢好转起来。

时至今日,赛璐璐动画已经销声匿迹,动画界早已是电脑作画的天下。不过早期电脑平涂常常饱和度过高,边缘更加生硬,不能实现赛璐璐动画那种特有的舒适感,所以现实中还是有很多赛璐璐动画的死忠粉(比如我)。

除去早期的吉卜力,我心目中最好的赛璐璐动画应该是《犬夜叉》和《世纪末的魔术师》

当然时代大潮浩浩汤汤,今天的电脑平涂已经发展得很成熟,赛璐璐胶片已经彻底退出市场。有些日本动画出于情怀,会用电脑软件模拟老式动画的配色风格,拍出赛璐璐质感的动画(只能感慨计算机技术实在太强大。这部番B站有,但我一时想不起来叫什么,是一部宇宙科幻题材的动画,大概2015年之后出的,有知道名字的知友请评论区提醒我一下,感谢!)。

总结一下:

·赛璐璐是一种胶片,赛璐璐动画是一种以胶片为载体的动画;

·赛璐璐都是平涂;

·赛璐璐胶片已死,但赛璐璐动画永生