9.5

继承约束德劳内

  • 约束德劳内算法集成进了UE C++内
  • 新增了普通德劳内+手动过滤方式
  • 生成面的算法应用顺序流程

文字始终面向摄像机

  • 解决之前顶部往下看文字不跟着是相机的问题

制作填图UI

自定义线新增名字

中键按住上下可以上下 去掉

走路遇到山体嘎噔嘎噔的 点击线会线跳动0.0.0在回去 F1 F18 F19 F2

9.12

三维填图

  • UI制作
  • 避免重复点击
  • 条目之间可以拖动更改位置
  • 多条线的顺序连接问题

未做线隐藏排除点击 圆角问题没有解决 相同的面生成一次就不能在生成了 自定义线的文字大小,文字的中文支持

修改bug

  • 编辑器可以,打包后检查地面失效,360球,放置水面等失效
  • 重新制作C++类,只允许白名单或者排除列表的射线检测法,

高清放大

  • 能执行了,还差一些调节参数,以及集成

9.18

三维填图

  • UI完成
  • 支持原始界线和自定义线融合生成,不必非的单独自定义线或者单独界线
  • 生成的面加入到树
  • 相同面不重复叠加,不重复进入数
  • 相同的线也不能重复添加到UI
  • 上下拖拽UI轻微改动
  • 生成面的时候添加面名字,生成位置为面的最大区域内
  • 删除面的时候,贴花也要跟着删除

命名贴花

  • 使用CurveSmoothness方法,可调节幅度,自适应线段长短,输出对应的大小值
  • 面的命名贴花,计算最大面积范围内的中心点为命名中心位置,并根据面积大小自动化适配命名贴花大小
  • 调整字体,使用微软雅黑字体,文字支持中文

9.26

测量支持约束

  • 完成了横向约束,并且可以支持输入角度
  • 基本完成竖向约束,但是还有待更改
  • 更改中文支持,阿里普惠体,并且更改大小

修改bug

  • 隐藏物体后,去除碰撞 三维填图

  • 生成完毕面后清除所有面板

  • 统一了一下鼠标单击选择逻辑,使用同一套射线检测逻辑,避免重复多次使用射线

  • 修改标尺第二次放置文字不随视角变小的bug

  • 找边角垂直测量

  • 捕获边角的点

操作模式

  • 新增中键上下移动

新增地貌风格

  • 荒漠材质调整