5.9

地编工作

  • 制作基于世界的水材质
  • 重制自动化道路材质
  • landform多材质切换,目前多弄了2款
  • 添加一些建筑

修改bug

  • 水体编辑支持landscape
  • 开局设置纹理池大小
  • 更新替换地质材质
  • 操作模式支持获取landscape的高度,始终能聚焦到地表
  • 初始化不可点击对象
  • 河水的地面不长草,先用layer图层去刷没了
  • 河道规范一些,mask图重新制作一下
  • 鼠标在编辑框和对象树框滚轮滚动,应该只是翻页而不是场景也动
  • 加一个滚轮速度

打包演示项目

  • 打包多地图
  • 打包成功

还差一些功能bug

  • 测试不同项目cesium初始化
  • 对象树的岩性曲面名称

5.16

修改bug

  • color picker改一下,英文;预制颜色
  • 水工模型不能接受贴花投射
  • 地下的自定义材质功能
  • 地下钻孔随着分散而拉长
  • 剖切UI
  • 上下水库模型有一点点问题

新增

  • 通过客户端切换不同项目
  • 平洞的模型以及状态
  • 重做天气系统
  • 自定义材质
  • 更新蒲县

5.23

修改bug

  • 打包之后天气系统粒子效果消失问题
  • 更改bug,透明地表之后草地也跟着透明
  • 新增对象树名称过长,支持手动指定最大长度,中间用省略号
  • 对象的属性和值过长,自动换行的UI问题
  • 更改对象树岩性名称

完善水工模型

  • 增加地表材质
  • 移交
  • 发现显示问题,李老师和宝龙修改了非流形线问题
  • 清远项目

写软著

  • 地物AI识别系统
  • 水工模型数字孪生展示系统

5.30

优化系统,改bug

  • 第三人称切换视角
  • 平洞在多加几个,并且添加了属性
  • 界线加一个标注,表示是哪种,岩性
  • 换成之前的指北针,平面的,
  • 去掉雾,光照改一下,结构面看不清晰
  • 风化实体和地形曲面没有加透明度,体也不对
  • 有一个岩性实体没有加上材质
  • 钻孔拉伸要断开,不是拉伸
  • 不用选择水工模型,下拉列表,选择输水管道,然后剖切
  • 风化实体材质没有加上
  • CRS加载偶尔出错
  • 漫游,最好也提供快速聚集到上下水库的按钮,直接切换上下水库地方
  • 地下的上下水库都要加入进来
  • 增加一个属性,风化的

自动化流程

  • 新增一个完全自动化流程的项目
  • 接入水工模型
  • 还差一点修改和打包
  • 演示的时候先展示4个结题内容,地表编辑放在监测之后

演示点位选择