1.材质特效 溶解特效 遮罩和扰乱 折射特效 向Z轴下取舍 节点、函数 闪烁圆粒子 SphereMask 用这个UV容易形成粒子像整体一样 月神TexSV 标准UV扰动 遮罩材质 Fresnel Fresnel原理 Fresnel原理实现 技巧 Power和Multiply配合使用,边缘更虚化,剩余部分更亮 折射 粒子 设置边界